软件介绍
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Nebulosity是一个基于GPU加速的After Effects三维体积星云烟雾特效插件,它借助噪波、层和渐变生成体积,可以使用不同的技术进行着色。创造星云、星系、云、烟雾等。

测试环境:Macos13.3.1系统 AE2022

支持Mac系统 AE 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014

AE插件Nebulosity 安装教程

打开镜像包双击pkg文件默认安装即可

打开AE软件,在效果中即可找到安装好的Nebulosity 插件,如图

Nebulosity 插件介绍

星云使用光线行进算法来可视化密度。密度是使用噪声与图层作为遮罩和斜坡的组合来计算的。

基本形式

  • 用框或球体设置体积的基本边界形状。可以使用剪切或拉伸模式下的自定义图层自定义形状。斜坡也可用于掩盖音量。体积边缘可以通过羽毛坡道很好地平滑。

组合噪音

  • 使用最多 3 层不同噪声设置密度。散射噪声可以分为三种不同的类型:体积噪声、螺旋噪声和倒置FBM噪声。每个噪点都可以使用“进化”滑块进行微调和动画处理。

发射梯度

  • 体积的发射源可以是颜色、图层或渐变。在发射源梯度模式下,梯度可以按密度或从中心径向或噪声分布。在密度和径向模式下,噪声都会影响分布。

  • 最多可以使用 10个点光源。

星星

  • 在体积内生成和分配星星。

马赛克

  • 后期效果马赛克将体积转换为像素。

使用教程

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