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Limber for Mac是一款AE肢体动画效果插件,您的人物将会根据您的设定进行一些肢体动作,使得那些不会动的卡通人物变得更加鲜活。这款插件工作起来十分简单,只需您使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画就可以得到人物动作的动画效果。

支持Mac系统:AE 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018

注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开After Effects - 首选项 - 常规 勾选允许脚本写入文件和访问网络

二维MG动画角色生成手脚关节IK绑定AE脚本Limber安装教程

在安装包中将左侧Limber文件拖入右侧ScriptUI Panels文件夹中

【ScriptUI Panelss】文件夹路径:应用程序/Adobe After Effects CC/Scripts/ScriptUI Panelss

运行After Effects ,该插件就可以在窗口一栏中找到。

Limber for MacAE插件介绍

Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。

您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果你想使用FK,只需生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入你需要的FK旋转值 - 非常适合在步行循环中摆动手臂。

您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充,移除肢体的部分以获得每个部分的单独图层等等。

我们发送带有“肢体库”的脚本,让您可以访问越来越多的更高级的自定义肢体 - 其中许多是自己的复杂钻机,具有额外属性和行为的控制。

Limber for MacAE插件功能特色

  • 基于单个表达式的快速'骨骼'(仅限CC2018和更新版本)

  • 具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具

  • 高度可定制的锥形肢体形状和样式

  • 内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体

  • 所有矢量工作流程 - 无限可扩展

  • 快速而简单 - 只需点击两下即可制作一个肢体

Limber for Mac更新日志

V1.7.5更新内容:

  • 如果用户在 Size Scale 不是 100% 时装配图稿,则添加警告
  • 更新了用户指南的链接
  • 更新的肢体库 – 非英语语言兼容性的 AE 和一些改进/错误修复

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