FilmUnlimited PowerGrades(柯达胶片模拟电影预设)
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100积分(vip免费)FilmUnlimited PowerGrades是一款专门为摄影录像设计制作的预设集合,让您的照片和影片看起来冷淡和灰暗,这些只是预览 LUT,您仍然需要相应的 2Alexa 转换才能在后期使用带有 2Alexa 的 FilmUnlimited。FilmUnlimited PowerGrades为您的图像和电影添加非常时尚的色彩外观,需要的朋友不要错过哦。
安装教程
注意:建议Resolve 17.2 或更高版本,Premiere 或 FCPX只能使用其cube预设。
lut调色预设怎么用?LUT预设导入fcpx/PR/AE/ps 详细教程
FCPX怎么导入LUT调色预设,fcpx导入lut预设详细教程
预设介绍
电影无限 POWERGRADES
两种负片模拟:柯达 5207 250D和柯达 5219 500T。
物理上准确的光晕仿真。你要的,就在这里。
逼真的纹理和门编织仿真。
Kodak 2383 Print Film Emulation LUT的两个核心版本:原始版本和修改后的成品版本。Finished 版本是我对 2383 LUT 进行的最常见修改的汇编。它允许更深更丰富的颜色,同时避免过度饱和。
两种核心版本均提供 3 种不同的曲线:标准、中灰和Rec709。标准和中间灰度版本具有零黑电平( 0BL ) 变化,允许黑电平达到零亮度。
适用于 ARRI Alexa、Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K (Gen5)、Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K (Gen5)、Blackmagic URSA Mini G2 (Gen4) 和 Red Komodo 的机内 LUT。BMPCC 4K/6K、URSAG2 和 Komodo 相机内 LUT 是通过将 FilmUnlimited 仿真与 2Alexa PowerGrades 相结合而创建的。这些只是预览 LUT,您仍然需要相应的 2Alexa 转换才能在后期使用带有 2Alexa 的 FilmUnlimited。
相机内 LUT 的三个版本。完整的Kodak 5207 250D和Kodak 5219 500T仿真,以及根据我喜欢的拍摄方式设置的第二个Alt版本的500T 。它的设置具有更多的中性高光和阴影,因此在拍摄时更容易调入正确的白平衡。所有三个 LUT 均使用 Rec709 曲线版本和 Kodak 2383 输出 LUT 的成品变体进行设置。
支持相机
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原生支持所有 ARRI Alexa 和 Amira 摄影机。
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2Alexa转换支持以下摄影机: Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K、Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K、Blackmagic URSA Mini G2和Red Komodo。
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Resolve 的色彩空间变换 (CST) 支持以下相机:所有 Red 和 Blackmagic Design 相机、能够拍摄 S-Log1/2/3 和 Sgamut/Sgamut3/Sgamut3.Cine 的索尼相机、能够拍摄 Canon Log 1 的佳能相机/2/3 和佳能 Cinema Gamut,松下相机拍摄 V-log 和 V-Gamut,DJI 相机拍摄 D-Log 和 D-Gamut。
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FilmUnlimited 中的负片库存针对 ARRI Alexa 进行了分析。它们在本地使用 Alexa 素材,无需进一步转换。如果您在 BMPCC 4K/6K、URSAG2 或 Komodo 上拍摄,我建议在应用 PowerGrades 之前使用我的2Alexa转换来转换您的素材。
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如果2Alexa转换不支持您的相机,您可以在应用 PowerGrades 之前使用 CST 方法将您的素材与 Alexa 大致匹配。这是我用于尚未为其创建 2Alexa 配置文件的相机的方法。
要求软件
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FilmUnlimited 需要 Resolve 17.2 或更高版本。Resolve 16 或更早版本的 Resolve 17 将不起作用。它不适用于 Premiere 或 FCPX,但相机内 LUT 将允许您在编辑时预览仿真。但是我仍然建议在 Resolve 中完成,因为那是仿真的亮点。
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FilmUnlimited 适用于 Resolve 17 的 Studio 和免费版本。颗粒仿真是唯一需要 Studio 版本的组件。但是,如果您使用的是免费版本的 Resolve,您可以用另一个颗粒插件或常用的颗粒纹理替换颗粒模拟,或者完全禁用它。
支持系统
- 虽然核心 FilmUnlimited 仿真将在适度的 GPU 上以 1080p 实时运行,但 FilmUnlimited 的某些组件是中等 GPU 密集型的。颗粒和光晕组件是 PowerGrade 中 GPU 密集度更高的部分。对于实时播放,我推荐在过去 3-4 年内发布的中档 GPU。较旧或较低规格的 GPU 仍然可以工作,但如果您确实需要实时播放,您可能必须禁用光晕和颗粒,然后在输出最终渲染时重新启用。
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