软件介绍
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Cinema 4D R26 for Mac一款三维设计和动画软件。c4d r26破解版在整个3D工作流程(建模、动画和模拟、渲染)中提供了强大的增强功能。测试环境:MacOS 12.4

如果窗口按钮不能正常关闭,请从菜单栏关闭并退出

Cinema 4D R26 for Mac安装教程

C4D26下载完成后打开,双击装Maxon Cinema 4D Full Installer

根据安装引导即可完成安装, 安装完成后一定要先打开一次 再退出!!!切记~

返回镜像包打开.pkg根据安装器提示进行安装完成即可

如果需要中文版,打开C4D,返回镜像包,将中文语言包Chinese_.c4dupdate,拖到视窗,拖动的时候,请按着快捷键shift

根据提示点击Yes

然后点击重启即可

c4d r26破解版功能特色

1、用户界面增强

使用 Cinema 4D R25,最直观的 3D 应用程序界面变得更加出色。更新的方案和图标集为 Cinema 4D 的经典外观提供了新鲜、现代的旋转,直观地传达了重要的内容,并将更多的注意力放在您的作品上。动态调色板为新布局提供动力,充分利用空间并确保您需要的工具始终触手可及。选项卡式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。

更新的图标和方案

更新的图标集为 Cinema 4D 的经典图标提供了现代风格,保持整体精神,同时减少颜色和复杂性以避免分心,并引入了一些新图标,这些图标提供更好的清晰度并符合现代 UI 惯例。其他方案元素也已更新 - 最显着的是现在更加明显的滑块。

动态调色板和更新的布局

使用新的动态调色板,您在 Cinema 4D 中的布局可以适应当前的模式、对象或工具。第 25 版在新布局中使用动态调色板,优化屏幕空间,同时让更多工具触手可及。

文档和布局选项卡

Cinema 4D 窗口顶部的受浏览器启发的新选项卡可以轻松地在打开的文档或键布局之间切换。多显示器布局切换更可靠,在切换分辨率的同时可以保持布局元素的宽度或高度。

直观的数字字段

Cinema 4D R25 属性管理器中的数字字段现在用作虚拟滑块 - 只需单击并拖动任何字段即可交互调整值。将光标放在数字字段内可以使用向上和向下箭头键增加光标下的位置值 - 因此您可以快速调整百分之一或百。

2、胶囊

在 Cinema 4D 的 Scene Nodes 核心中构建的 Capsule Assets 提供了类似程序插件的功能。现在,这些 Capsule 可以直接在 Cinema 4D 的经典对象管理器中用作基元、生成器或几何修改器。或者使用胶囊构造器并通过您自己的基于节点的创建来增强您的经典 C4D 场景。

3、样条导入

从 Adobe Illustrator、PDF 和 SVG 文件导入矢量图稿,以在 3D 场景中使用。使用 Adobe 无处不在的 PDF 格式,样条线是从与 PDF 兼容的 Adobe Illustrator 文件中导入的。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以 SVG 格式存储的矢量艺术。矢量图会在 Vector Import 对象的帮助下自动转换为 3 维。您可以轻松地在 3D 空间中偏移路径和图层,定义拉伸和扫描以表示填充和描边路径,以及替换或重新加载图稿。

4、预设系统强大、灵活的资产管理

资产浏览器可以轻松访问本地或在线存储的预设内容库,包括可供 Cinema 4D 订阅者使用的大量 3D 对象、材料和节点胶囊。可以浏览或搜索库,每个资产都包含丰富的元数据和关键字。资产按需下载,因此无需预先下载庞大的资产库。它们还缓存在您的本地计算机上,因此您最喜欢的资产可以立即重复使用。

关键字、搜索和过滤

可以将关键字添加到您的资产中,使内容易于搜索。将您的频繁搜索保存在智能文件夹中,当稍后使用相同关键字添加资产时,它们将自动添加到这些文件夹中。

预设丰富!

存储对象、标签、材料、工具和其他属性管理器元素的预设。您可以指定默认值,并通过属性管理器中的新下拉菜单快速调用每个元素的任何预设。在 Cinema 4D 的资产浏览器中存储这些和专用的渐变、色板、帽配置文件等预设。

新的简单模式

在您的 Cinema 4D 布局中直接包含可搜索的常用资产调色板。您可以将个人的资产、文件夹或智能搜索添加到任何图标调色板。资产将立即添加到您的场景中,而文件夹和智能搜索将弹出一个小的资产浏览器窗口。

资产版本控制

在复杂的生产管道中非常有用。随着项目的发展,资产可以随之发展。只需单击几下,即可回滚到以前的版本或使用最新版本更新场景。

对象、实例或引用

将基于对象的资产作为对象、实例或参考插入,以获得极其灵活和高效的工作流程

添加您自己的资产

创建您自己的库并通过将它们直接拖到资产文件夹中来添加您自己的资产。

5、场景节点系统场景管理器/场景节点(预览)

亲身体验Cinema 4D在新核心下更加直观的工作流程。Cinema 4D的场景管理器使用强大的、基于节点的资产,在基于层次结构的视图中构建程序几何对象或整个场景。场景管理器最终将提供一个快速和创造性的工作流程,就像Cinema 4D的传统对象管理器一样,你可以通过将传统C4D对象拖入场景管理器来轻松整合。你在场景管理器中所做的一切都会在场景节点中创建一个相应的节点图,因此你可以选择你喜欢的任何一种工作流程或工作需求。

场景节点

使用Cinema 4D的场景节点核心,您可以管理对象之间的关系和依赖性,构建和修改几何体,并建立可重复使用的资产。

场景节点的调试

您可以借助信息叠加、节点编辑器内的端口调试面板以及强大的数据检查器窗口来有效地调试场景节点系统,用于对数组和其他复杂数据类型进行详细自省。

分布、节点和胶囊

场景节点的真正威力在于TD级用户不需要一行代码就能扩展生态系统,随着场景节点的不断成熟,这些都扩展了可能性,并成为用户可以期望的工具类型的有用示例。

场景节点样条核心

Cinema 4D的场景节点核心中对样条的支持使整合线性、贝塞尔、b样条线和NURBs样条成为可能。可以将颜色、权重和法线等特性指定给点,并且可以沿样条检索插值位置、切线和值。样条基本体群组允许创建新的样条基本体资产,几个内置基本体包括C4D收藏夹和一个新的线段基本体。

数据整合

CSV文件可以被导入并在您的场景节点设置中使用,从而实现丰富的三维数据可视化。胶囊资产提供了多种数据可视化选项,可以轻松应用于任何数据。使用新的命令行参数节点,可以将值传递到场景节点设置中,以便在不打开Cinema 4D的情况下渲染动态内容。

更新日志

版本 R26.107 更新内容:

新的功能

  • 新节点用户界面

  • 新的 Node UI 界面核心,提供更快的复杂节点树绘制

  • 点重路由

  • 拖放插入 - 通过将节点拖放到现有导线上,可以轻松插入节点

  • 选择上游/下游节点的命令

  • 输入/输出端口组的滚动条

  • 信息区可读性改进/信息区可以调整大小

  • 缩小工作时改进的 LOD 效果

  • 框架和 LOD 变化的过渡效果

  • 红移集成

  • 偏好以 UI 或节点形式打开材质

  • 拖到节点编辑器的纹理被正确命名(Redshift 3.0.52 的一部分)

  • 圆顶灯的纹理预览大小

魔法子弹外观

  • 为所有 Cinema 4D 用户集成的 Magic Bullet Looks 16.1
  • 光学漫射模拟镜头上的漫射滤光片和光晕效果
  • 光晕在高对比度边缘模拟彩色光晕,带来电影般的外观

通用用户界面

  • 动画模式下的变换工具现在支持多对象、ctrl 克隆和单击选择
  • 画笔和磁铁工具有一个新的放松模式,在平滑选定点的同时尝试保持音量

错误修复

动画

  • 修复了在动画模式下无法在视口中使用 CTRL 修改器复制对象的问题
  • 修复了与视口图层颜色和 HUD 元素相关的稳定性问题

资产浏览器

  • 修复了资产浏览器中的自定义文件夹不显示子文件夹的问题
  • 修复了资产浏览器的问题,其中不同版本纹理的图像媒体信息未正确显示
  • 修复了图标在资产浏览器中切换数据库可见性的
  • 问题 修复了菜单选项在资产中显示不可用资产的问题浏览器
  • 修复了资产浏览器中角色资产的视觉选择器标签为空的问题
  • 修复了删除资产后资产浏览器窗口最小化的
  • 问题修复了保存资产时资产浏览器的类别选择窗口的刷新问题
  • 修复了定义帽斜角

属性管理器时拉伸对象的稳定性问题

  • 修复了嵌入式源代码编辑器中文本输入字段
  • 的大小修复了实时选择工具的大小及其在属性管理器中的设置
  • 问题修复了一些图标隐藏在右侧窗口边缘的 GUI
  • 问题修复了与选择许多元素时,属性管理器水平拉伸其内容

角色动画

  • 修复了导入 FBX 文件和节点材质时的性能问题

Clothilde

  • 修复了 Cloth 模拟的问题视口中播放未开始的位置
  • 修复了布料模拟无法在旧求解器和新求解器之间正确切换
  • 的问题 修复了布料模拟在布料拓扑更改后 Dress-O-matic 功能失败的问题
  • 修复了Cloth 模拟的问题,其中服装的 Dresser 的 Init State 未与项目文件一起保存
  • 修复了连接器意外拉伸的布料模拟
  • 问题 修复了连接器未正确限制对象移动的布料模拟问题 修复了
  • 复制时绳索和连接器标签无法正常工作的模拟系统
  • 问题 修复了与Dress-O-matic 功能无法在新的 Cloth 动力学系统中正常工作
  • 修复了 Cloth 模拟的 Connector 标签在特定项目文件场景中无法正常工作
  • 的问题 修复了 Cloth 模拟的 Connector 标签的问题,其中指定排除对象标签的功能具有误导性
  • 修复了模拟缓存工具的撤消功能问题
  • 修复了选择缓存工具时布料模拟未从缓存中播放
  • 的问题修复了湍流模拟力的频率控制不起作用的问题

命令管理器修复了命令管理器动态

  • 中缺少材质编辑器的问题修复了一个问题使用半径参数无法正确处理自碰撞的绳索模拟标签修复了影响缓存绳索模拟播放的评估优先级的问题修复了无法清除梳妆台功能的初始状态的布料模拟问题修复了绳索模拟的问题,其中闭合样条线在撕裂后仍被认为是闭合的

界面

  • 修复了颜色选择器在多显示器设置中在不同显示器上打开其窗口时出现
  • 的问题 修复了错误或缺少“缺少纹理”图标的问题项目信息
  • 修复了建模轴上下文菜单中需要添加类别名称以提高清晰度的问题
  • 修复了状态栏不删除过时信息
  • 的问题修复了菜单中命令和选项的键盘快捷键显示问题修复了选择
  • 从右到左语言阿拉伯语时某些图标方向的
  • 问题修复了一个问题属性管理器中的选项卡行之间存在间隙 修复了属性管理器
  • 的参数上下文菜单中多余的分隔线的
  • 问题 修复了对象管理器中过滤结果中列出的空子组
  • 的问题 修复了任务管理器的问题停靠时不通过窗口菜单中的命令折叠其窗口
  • 修复了资产浏览器工具提示与鼠标指针分离的问题
  • 修复了用户界面中无法将 Quicktab 单选按钮添加到 HUD
  • 的问题 修复了如果 Internet 连接中断影响操作,任务管理器不显示错误
  • 的问题 修复了渲染设置 UI 中某些按钮的问题切换渲染引擎时
  • 修复了渐变 UI 中缺少节点插值模式的名称字符串
  • 的问题修复了窗口的固定大小无法容纳所有元素
  • 的问题修复了项目中“模拟”选项卡的内容的问题编辑参数时设置跳出
  • 问题修复了播放控件中的暂停按钮未居中的问题
  • 修复了时间轴窗口的路径栏按钮总是出现启用
  • 的问题修复了在不同分辨率的显示之间切换时渐变结未正确缩放
  • 的问题修复了样条函数图的上下文菜单命令的
  • 问题修复了使用Colorize Joints 命令导致不需要的声音
  • 修复了状态栏没有显示正在准备渲染过程
  • 的问题修复了首选项的单位部分中缺少选项“线性数值”
  • 的问题修复了底部的问题首选项窗口中的某些标题被截断
  • 修复了指示属于锁定层的元素的锁定图标在时间轴中不可见
  • 的问题修复了无法通过按住 CTRL 将多个选定参数设置为相同值
  • 的问题修复了直接显示用户脚本路径的问题在菜单中,占用太多空间
  • 修复了在资产浏览器中更改列宽
  • 的问题修复了用户界面中重复布局条目
  • 的问题修复了悬停在其上时撤消图标消失的问题

材质

  • 修复了近端的问题着色器未正确评估变形网格
  • 修复了影响 Alpha 通道的图层着色器中的变换效果的问题
  • 修复了无法创建新的颜色样本组的颜色选择器
  • 的问题修复了关闭旧项目后图层名称在空的材质管理器中仍然可见的材质管理器
  • 的问题修复了 Python 控制台的问题,其中一些纹理标签参数未正确初始化

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